简介: nhjHV Langrisser的第一部作品,是很单纯的单一路线,可以视做熟悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。 4zAx2 Langrisser系列的架构可以视作S·RPG开山鼻祖!Langrisser是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。
这里简单介绍一下游戏规则: 8fF4P 1、每个角色在战场都可以带着不同种类的佣兵出阵,佣兵的种类与多寡取决角色等级和职业,而每个角色都有所谓的「指挥包围」,佣兵只要在包围内还可以得到额外的攻击修正值与防御修正值,而受损的部队只要待在指挥官旁边,每回合可以回复3个单位(每队佣兵有十个单位,所有指挥官的生命值则是固定为10),但是指挥官得透过休息才能回复生命值或是魔法值。 Fc99y 2、在这种特殊的作战模式下,一场战役中,敌我双方包括指挥官和佣兵在内,部队总数往往可以过百,也因此战略成分相当高,玩家必须操作所有部队,让每组佣兵尾随在指挥官之后,并且善於运用兵种相克(骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓兵克飞兵,飞兵克地上部队等)之道,再充分掌握地形效果,尽量将佣兵耗损减至最低(省钱),把握升级机会。另外,也由於部队数量多,战场上经常会形成大混战,在一些狭小的地形中(如桥梁或山道等),会造成塞车现象,接近真实作战,又是一大考验。有些玩家可能会担心部队过多会造成一场战役得花相当多的时间,但是游戏的设计可以省却这项烦恼,玩家可以选择亲自操作佣兵,或是让其自行动作(佣兵的作战方式可以在指官的指令中设定),所以在重要作战场合时,最好是一一操控每个佣兵,而在移动时只要对指挥官下令即可,其所属佣兵会自动跟上。 H9Tvj 3、至於转职系统,每一次转职都可以有两种选择,而随着职业的升级,主角的能力、魔法、指挥包围和佣兵能力修正值都会加强,所带的佣兵种类也会增加。 RtuJS 4、最后来说一下魔法,每次转职都有机会学习到新的魔法。魔法分为攻击系、回复系及辅助系,魔法能力会随道具装备等级提升有所加强。合理使用魔法有时会有意想不到的效果,甚至扭转乾坤!
终述: 85YkC Langrisser在多种家用游戏机上都有移植,家族之庞大却也是其他游戏望尘莫及的(Langrisser在MD、SFC、PC-FX、PS、SS……都有移植作品),这也算是个奇迹吧…… dyMuM gg304 |