叹《兰古利萨》
作者:拉斯金


在游戏业的早期,S.RPG游戏不多,更乏经典之作。《火焰纹章》,《奥伽战争》,《兰古利萨》应为其中翘楚。但在数年后的今天,三者的命运却不近相同。
这三个系列都是架空的中世纪背景下,剑与魔法世界中的英雄物语。但是,却风格迥异,以完全不同的制作思想发展。
《纹章》以其史诗般的剧情,对人物感情的细腻描写以及缤纷复杂的线索为立足之本。成功发展为系列。《谜》,《系谱》,《776》都是极其出色的作品。拥有一大批狂热的支持者(^^)。
《奥伽》庞大的整体设定,像电影一样曲折精彩的情节是其最大的特点(卖点)。其世界观较《纹章》要灰暗许多。游戏中对人性和正义的探讨十分透彻,发人深思。虽然因故没有成为原来设想中的大系列,但仅凭其已推出的两部,就足已让人永记在心。其续作因松野的离去导致水准无法与前两作相比,却也不失为优秀之作。
这两个游戏,都已被称为经典中经典,是成功游戏的典范。想必随着新一轮主机争霸战的展开,它们还会散发出更耀眼的光芒。《兰古利萨》系列,却已早早推出完结篇,悄然无声地泯灭了。进入次世代后,中国玩家激增。受年龄的限制,他们对《兰古利萨》的认识恐怕只能从4,5两代。而这两代所能给人留下的深刻印象,怕是只有漆原大叔笔下着衣大胆,曲线毕露的性感女性了。一些资深玩家也以此为笑柄。经常看到有人称赞《纹章》,《奥伽》必把《兰》拉出来贬低一番。一次又一次。愤怒渐渐转而悲伤。直至,叹息......
“《梦战》啊,比《火焰》差远了。”“不就是那个穿着比基尼打仗的玩意儿吗?”在这些声音中,我依旧一遍又一遍地玩着《DER LANGRISSER》。新生代的玩友不解。《纹章》,《奥伽》的FANS们也付之一笑。但是,至少在我心中,《兰古利萨》也像《纹章》,《奥伽》一样不会随着时间的流逝褪去光彩,一样可以成为最美好的记忆!就算,如此认为的,只有我一人。

传说已经终结。梦,还在继续。

《兰古利萨》系列的原祖乃1987年分别在PC-8801、PC-9801发表的两部作品《艾路斯利多》(エルスリ-ド)和《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。1991年,美塞亚以《艾路斯利多》的世界观,在世嘉MD上制作出了初代作品——《兰古利萨》。作为系列的第一代,虽有诸多不足之处,但为整个《兰古利萨》系列奠下了基石。光之血统,佣兵制,,转职,指挥范围等独特的系统的开创,加上漆原智志精美的人物设定,使《兰古利萨1》成为当时S.RPG游戏中的佼佼者。1993年,《兰古利萨》又移植到PC-Engine上,名为《Langrisser~光辉の末裔~》,其魔法、道具相比《兰古利萨》有了明显的改进。
美塞亚于1994年在MD上推出的续作《兰古利萨2》。其舞台设在了前作的200年后。对于魔法,道具,职业做了进一步的改进。这是一款极为优秀的作品。在人物上,帝王和四大军团长的形象深入人心。青龙骑士利昂被许多人视为偶像。在系统上,本作趋于成熟。很多优秀的设定一直被续作所沿用。如兄贵,空之长桥,骑兵的大规模突击,接舷战。但,这也造成了指责兰因循守旧的口实。一年后,《兰古利萨2》又先后移植于任天堂的SFC和NEC的PC-FX上。取名为《Der Langrisser》。它以《兰古利萨2》为蓝本,作了大幅度的改进。加入了多线剧情。玩家可以根据自己的意愿选择不同的路线。PC-FX版还加入了大量过场动画以更好的交代剧情。(这些动画总长度超过30分钟。而且其素质就是在今天看来也颇为不俗。只有3代那短短的片头能够超过它。至于5的开场,垃圾。无视。-_-bbb) 但不知何故,备受好评的混合带兵制却被取消。多达十种的分支结局,使人物形象在矛盾与对立中显得更加鲜明。虽然发售时间早,但它却是《兰古利萨》系列中登峰造极的一部。(后来还移植到了PS,SS以及PC上)
1996年,游戏业迎来了次世代的时代。各游戏厂商在这个游戏发展的黄金机会面前,都不甘落后,争相推出新游戏或是名作的续集。美塞亚公司也在此时推出了《兰古利萨3》。凭借SS的机能,游戏的世界观设定较为庞大,人物,剧情设定绝对一流。《兰》系列第一次有了大陆整体形势的概念。各国的关系明确表现了出来。加上精美的开场动画,它完全有理由成为一部出色的游戏。但结果却截然相反,它被公认为是系列中最失败的一部。(什么?5代?那是什么?)原因就出在它的战斗系统上。美塞亚公司力图创新,摒弃了前两代那些《兰》最引以为自豪的系统。但彻底改变的新系统实在太差,加上神酒等物的设定(加级的,用隐藏商店在第一关就能把能力加至全满。顺带一提,《兰》的玩家应该明白。我在第一关用迪亚莉丝用爆雷把阿鲁迪缪拉打倒,结果随着阿的一句:卑怯者GAME OVER了.........-_-bbb~~其它几代哪有这么烂的设定!)结果《兰古利萨3》根本无游戏难度可言。(别说我用秘技无耻,那么烂的系统不用秘技的玩家我反正是没听说过。)无论评价为锐意进取还是急躁冒进,后来的事实说明,美塞亚的这次失败为《兰古利萨》系列敲响了丧钟。
1997年,从美塞亚脱离出来的兰古利萨制作小组独立推出了4代。也许是由于刚刚立身需要树立招牌。4的问世仅仅在3的一年以后。由于前作的失败,4的战斗系统又回归了从前,只是加上了从FF7模仿来的时间槽。故事的舞台由艾路萨利亚转移到了另一块大陆,光之血统也弃之不用。而且没有开场动画。玩家对4的评价普遍较低。但这样的评价也引起一了一部分争议。吾一友人罗严塔尔曾愤然曰:
“唉!为什么对IV评价那么差呢~~~~PS版本的IV是很不错的啊!!
在下在诸位达人面前狂一句: 你们懂日语吗!你们仔细看过IV的剧情吗!!!!世界观的庞大、人物的对话、复杂的剧情有哪一代能比呢!IV的剧情至少有V的两个大,为什么没有人重视呢!《兰》之所以在r·slg中有一席之地,就是因为它的剧情设定啊,阁下们。”
(附注:此君已经远赴日本求学。他之所以选择日语为谋生手段,是因为:“当时对3代很着迷,就跑去学日语。后来就决定干脆靠这个吃饭好了。”...........-_-bbb 吾不及也!)
这样的说法我并不能认同。4的模仿痕迹太重。剧情虽然还算精彩,但是实在太像《银河英雄传说》了,借鉴模仿也不至于要到这种地步吧!一看见那个酷似杨叔叔的威拉提督,我就在想卡高西斯王国的红茶多少钱一斤。-_-b平心而论,4代并非毫无可取之处。游戏配乐的水准相当之高。片头中异域风格的交响乐配合着古老的壁画叙述着光与暗的战争,颇有史诗的味道。佣兵也拥有判断值使得指挥官必须要考虑士兵的反应程度,使战斗更加真实。(可惜的是PS版本为了降低难度取消了这一设定)游戏中许多地方可以看出设计者还是费了一番心思的。B路线的一关。玩家面对的是威拉提督率领的卡高西斯军。那一关的地形是湿原,骑兵行动受很大限制。游戏过程中威拉不断地说:再近一点,再近一点。早已见识过威拉厉害的我更是小心翼翼,不敢冒进。结局是,时间到。更可恨的是,实际上根本什么伏兵都没有。-______-以掌控游戏者的心理来设置难度。颇为值得称道。(压根不懂日语或用选关练成无敌的不在探讨范围之内。)四的平庸,宣告了《兰》的消亡。
1998年,作为系列的终结,5代(我砍!我剁!我切!)推出了。这是让人无比失望的一部作品。人物设计媚俗,西格马和拉姆达整一自爆蟑螂西罗和凌波的翻版。作品的时间设定基本与4同步,结果造成了剧情上的许多矛盾。最要命的是,世界观等重要设定相比前几代作了完全的改变,成了SF题材的高达与EVA的大杂烩。这样的游戏,使《兰古利萨》系列最忠实的老玩家也放弃了。5代的副标题——传说的终结。的确。它说明了曾经是S.RPG游戏中耀眼明星的《兰古利萨》已经陨落。曾经如我一样痴迷于它的玩家们,只有在回忆中找寻它昔日的荣光。

《兰古利萨》的没落是时代的必然,亦或是命运的捉弄?在游戏业改革大潮风起云涌之际,保守不知创新只有被淘汰。按盲目的冒进也将带来失败的苦果。要创新必须要有承受失败的能力。美塞亚不像史克威尔等名家那样有巨大的号召力。背离本身的特色无疑冒着巨大的风险。何去何从,是值得好好思量的。就在下看来,《兰》的没落应该归咎于制作者的随意。对于《兰》这块招牌并非十分珍惜。这一点由《兰》基本遍布于各机种可见一斑。从3代开始,《兰》不少相当不错的构想。可惜,一切都因为《兰》的消亡而被埋没在不为人知的角落。

有人评价《兰》的剧情像快餐。一个帅哥领着几个MM去打一些模式化的坏蛋。郊游一样。无言。也许,是4,5给人的印象太过深刻。自然,快餐不像满汉全席,法国大餐那么讲究,但,却未必没有营养。
1代的故事比较单纯。达鲁希斯帝国为了抢夺圣剑兰古利萨灭亡了主角雷狄的国家巴鲁迪亚。雷狄聚集各方力量,终于消灭了帝国和暗之军势,光复了祖国。很老套的王子复国记。但制作者的某些思想,却得以展现。力量。个人认为这是贯穿于1,2代的主题。(《兰》不像《火》与《奥》那样有一个大师级人物,而是一个小组。复数的存在使这个问题无从考证。2结束后《兰》的制作小组就从美塞亚分离了。游戏思想也随之转变。种种的种种,也只能是在下的个人臆测了。但1,2的思想是一脉相承却是可以断定的。)帝国皇帝被击倒后质问雷狄一行人:你们拥有圣剑的力量难道不会去满足自己的欲望?你们跟我也不会有什么区别。游戏的结局中,巴鲁迪亚王族却把圣剑封印于湖底。巴鲁迪亚王国消失了。圣剑的传说,也渐渐为人所遗忘。这就是雷狄以实际行动作出的回答。
2代是思想意义体现最深刻的一代。围绕着魔剑阿鲁哈萨特,光辉之军势,帝国,暗之军势展开混战。主角艾尔文要做出选择。是遵从宿命的安排,守护那虚假的正义。还是加入帝国,给大陆带来统一。或者堕入黑暗,成为暗的使者。抑或是独立为王,追求自己的理想。在下比较喜欢帝国或者霸者路线。没有对错的战争(暗之军势除外)。不同理念的碰撞。身份地位的束缚,使从前的伙伴乃至恋人彼此之间兵刃相见。让游戏者了解到达成理想所付出的巨大代价。进而感悟到身份和立场的愚蠢与无奈。认识到战争及政治的残酷与悲哀。
二代对力量的探讨更加深入。霸者之道第十关艾尔文与老剑士阿伦的对话是制作者思想的最好体现。
艾尔文:帝国统一了大陆,就不再有战争。强制性的力量,是现在最好的方法!

阿伦:依靠力量强制性的统一,只是短暂的和平。拥有绝对力量的人存在时也许会保持安定,但当这力量消失的时候又会如何?会更加混乱。这样的和平真的好吗?

艾尔文:老剑士阿伦。你的说法只是理想论。我在旅行途中见到了太多被战乱伤害的人。我不想看到这样的世界!我没有办法等到大家相互理解而终止战争。那样要花多少时间,又将有多少人失去生命。我认为现在最好的方法就是以力量进早统一。这是消灭牺牲最好的方法。我希望能消除战争,哪怕只有一点点可能性!

阿伦:......是吗。你是以自己的意志作出的选择吗。不用再多说什么了。来吧。为了各自的信念与理想战斗吧!

阿伦说的没有错。当绝对的力量失去时,又将回到混乱的局面,甚至会更加混乱。这种思想与《奥伽2》有异曲同工之妙。(《奥伽2》是松野去东欧考察后思想的体现。霸王多鲁卡尔亚与铁托何其相似!)艾尔文也没有错。统一安定当然要比分裂战乱强。谁对?谁错?这个问题没有答案。也许,猛将巴鲁卡斯简简单单一句话是这个问题最好的回答——也许这样也带不来和平。但总比什么都不做要好

〈由于衍生版的内容更加丰富,对2的评述以DER为准。〉

3代是世界观设定最宏大的一部。如果说2代的主要矛盾是信念与理想,3代就是欲望与野心。利古里亚帝国出兵侵略拉卡斯。拉卡斯的盟国巴拉尔,临国高尔夏趁火打劫。拉卡斯灭亡。拉卡斯诸地方贵族举兵复国。加上魔族在暗中的活动。造成艾路萨利亚史上最大的动乱。游戏对国家间的利益冲突,贵族间的勾心斗角。都描写得非常出色。这场席卷整个大陆的战乱导火索是帝国奇袭浮游城。这场战役造成了各国平衡的崩坏。但根本原因还是土地问题。这是人类战争最根本的原因。二战中的德国,中东的战乱,都是明证。拉卡斯土地丰饶。十分富庶。但对其临国利古里亚不管不问。以武力(浮游城)自恃。终于迫的帝国挺而走险。基克哈尔特王与帝国元帅阿鲁迪缪拉有一段对话。
(大意)
基:汝何故侵我国?
阿:欲得一生路。
基:何不以铁矿自养?
阿:民众多矣。此何足依仗!
看过这段对话,不仅有种啼笑皆非的感觉。利古里亚这样的大国,基克哈尔特竟然认为仅凭采矿就能维持国政。颇有些“无饭何不食肉粥”的感觉。当时拉卡斯贵族对利古里亚的看法可见一斑。独占生存资源又妄自尊大。这样的国家必不长久。想想今天的以色列与拉卡斯诸多相似。不知未来如何。战争是人类的悲哀。人与人缺乏理解,又是导致战争的原因。这又是何等的悲哀!3的结尾,艾路斯利多王国(原拉卡斯王国)与利古里亚结成互助关系,大陆迎来了和平与繁荣。制作者以此表达了人类共同的愿望——互相理解,共同发展。
世界若果能如此,将是何等的幸事!


四五代过于高深。在下才疏学浅。实在无法说出些什么。恕罪则个。


《兰》成功塑造了许多鲜明的人物形象。(但大都集中在2里。1是因为不成熟。2以后只怕就得怪罪于那个女主角选择系统了。人多了,戏份儿就少,也没什么办法的。)艾尔文的热情,莉阿娜的温柔。海因的幼稚。捷莉的活泼。雷斯塔的豪迈,基斯的冷静。以及敌方角色贝伦哈尔特的霸气,利昂的忠诚,巴鲁卡斯的粗野,依迈尔达的冷酷,艾库贝鲁特的阴沉都给人留下了深刻的印象。这里想谈谈在下最喜欢的三个人物。

伟大的霸王——贝伦哈尔特
魔道的贤者——艾库贝鲁特
赤焰之猛将——巴鲁卡斯

(本部分从略)

darkbaby君在《纱罗双树》一文中称《兰古利萨》中女性描写不如《纹章》,《奥伽》。在下对此说法不能认同。《兰》对情的描写比之二者不逞多让。《兰古利萨2》的霸者之道中(霸者之道结局2是我所认为的《兰2》真正结局),艾尔文与莉安娜的感情纠葛十分凝重幽怨,让人感到无比的沉痛,引出无限的遐思。在《兰古利萨》系列中,光之血脉只是光之女神露希莉斯与混沌之神卡奥司争夺人间代理权(或曰地上霸权)的工具,一种战斗的工具!千余年间,光之血脉一代一代一次又一次地战斗着,逃不出宿命的安排。只有在2代中的艾尔文对这种宿命产生了疑问,并选择了霸者之道,一条挑战宿命之路!他成功了。艾路萨利亚大陆结束了持续千年的混乱,完成了统一。并且是人类与魔族共存的统一国家。艾尔文建立了如此伟大的业绩,摆脱了宿命的纠葛,但是,他所失去的东西同样巨大。莉安娜与艾尔文一样,属于光之血脉。她与艾尔文相恋,但当艾尔文违背了光之女神露希莉斯所指引的路,作出了自己的选择时,她却并不能去跟随在艾尔文身边。身为光之巫女(地上界仅次于千年不死老变态疥蜥卡的露希莉斯的人间使者)的职责束缚着她。在艾尔文攻上天界,要把束缚的根源消灭之际,莉安娜终于不可避免地要与艾尔文正面战斗了。痛苦的她要求疥蜥卡(老妖婆)把其对艾尔文的记忆封印。但是,就算是神的法术也不能约束住莉安娜对艾尔文的思念之心。在战斗中,在面对艾尔文时,封印解开了。选择了逃避的她还是逃不过宿命。“充满着悲哀的战斗”展开了。
霸者之道1(杀死了莉安娜)是艾尔文统一大陆后,在凄凉的夜色中独自一人,承受着无比的伤痛,思念着莉安娜。这时,莉安娜的灵魂出现,安慰了艾尔文,并鼓励他建设一个和平的世界。我对这个结局极为不满。还魂一事与《兰》的世界观不符,而且死后才可以放弃光之巫女的立场,与艾尔文互诉衷情?不满原因下表。
霸者之道结局2.(没有杀死莉安娜)在艾尔文打倒光之女神露希莉斯后,莉安娜与光之军势残党离开天界,不知所终。艾尔文统一了大陆。难以斩断对莉安娜思念之情。微服出巡,觅其影踪。在一个残破的孤儿院中,发现了莉安娜。但是,莉安娜仍然受身份所限,不能对艾尔文有所回应。以哀伤的眼神对艾尔文默默注视,不发一语。

艾尔文只有黯然离去。所能做的,只是给莉安娜所在的孤儿院予以资金援助。并以莉安娜的平安寥慰己心。玩过这个结局的人,应该对艾尔文黯然离去时的画面留下了深刻印象。背景是残破的城镇,艾尔文在广阔的荒野中独自前行。斗篷在风中飘荡。孤寂的身影体现出了心中的悲凉。
莉安娜这个人物形象相当鲜明。对艾尔文有着深深的爱,但是个性软弱,没有反抗宿命的勇气。特别是在霸者之道结局2中,在露希莉斯被打倒后,作为把露希莉斯作为最高信仰的光之巫女,更加不能回应艾尔文的爱。性格决定了命运。她的软弱不仅让艾尔文一生悲伤,自己也将在无限的苦闷中度过余生。把孤儿院的一个孩子起名叫艾尔文,也许是她唯一的籍慰了。
不光是艾尔文与莉安娜之恋,《兰2》中其他几段爱情描写中,对女性的刻画亦颇有深度。拉卡萨斯公主雪莉对艾尔文十分倾慕。但在明白艾尔文与莉安娜感情的情况下,在出阵前对艾尔文作出了告白。

艾尔文:捷莉。
捷莉:啊……艾尔文。对不起。这么晚了叫你出来。
艾尔文:不,没什么关系。那么,有什么事呢?
捷莉:那,那个。艾尔文?......你担心莉安娜吗?
艾尔文:啊啊……。但愿她平安……。
捷莉:那,那个,艾尔文。也许你听了会感到困绕.......但说了后悔总比不说后悔要好。
我,对你......我喜欢你。从在光之大神殿第一次见到你开始……
艾尔文:捷...捷莉......
捷莉:……我明白的……艾尔文……你喜欢的……是……莉阿娜......我明白的……所以,本来不想说出来的……但,……你是我第一个喜欢的人……所以……。
艾尔文:捷莉……。
捷莉:啊。我在说什么啊。对不起,说了些怪话。.....忘了它吧.。
艾尔文:捷莉……抱歉……。
捷莉:恩?怎么,眼泪流出来了......
抱歉。艾尔文,只有这次...只有这次就好,让我.....哭出来......,在你的.....怀抱里.....。

看着稚气未脱的她,抹着眼泪,强作笑颜,我心中酸酸的。还有莉安娜的姐姐拉娜与青龙骑士团长利昂之间复杂的感情,描述亦十分出色。并非如darkbaby君所言,《兰》在这方面与《纹章》,《奥伽》的差距不可以道里记。


本文系在下对darkbaby《纱罗双树》一文的两篇回帖合并扩充而成。杂乱不堪。谨以此抒发在下对火花《兰》专题论坛建立的兴奋之情。拙作粗鄙之处,还望海涵。惭愧惭愧。汗颜汗颜.