Langrisser5特殊兵种解析
作者:十字锁链

梦5特殊兵种解析
对于步、枪、骑,我不再赘述。在此只讨论“特殊兵种”。
1.--飞兵:卡尔萨斯飞兵队长曾自称“天空的骑士”,所以飞兵有骑兵的特性(攻高,防低,攻速快)对同级的步兵有优势。飞兵对骑兵时须加攻击上升魔法,才可与其抗衡。对于枪兵,最好不要去惹,加个防御上升,可进行防御战。特别要提的是“对空飞兵”,我称之为“对弓飞兵”。其可攻击范围(蓄力)甚至超过“长距离弓”可用于突击带弓兵的魔法师。
2.--水兵和上陆兵:我认为水兵在梦5中作用不大(因为没有水,26关还冲到宰相家的游泳池去打…),在水上对飞兵产生威胁(水兵修正+50%,飞兵修正+25%);在陆地连枪兵也打不过。上陆兵较步兵攻高而防低,可对骑兵伤残部队(HP7以下)造成毁灭性打击。
3.--弓兵:梦5中加入攻击消费,所以弓兵作用比梦4大大削弱。我认为“长距离弓”可以一用(指挥官加攻击消费轻减道具,长弓本身具有几率必杀)。
4.--忍者和盗贼:作为步兵的攻速强化种,在平地上可和骑兵打对攻战,加攻击上升魔法更佳(我的骑兵和欧米迦的忍者时…好惨。)
5.--灵:攻速超快,地形无视,可对各兵种造成威胁(神官除外),加攻击上升魔法简直无敌。但价钱太贵(420P)、灵属性攻击,对后期魔族无效。
6.--僧侣和退魔兵:僧侣是无用的兵种,攻防低于同级的步兵。对灵、魔族又不占优势。退魔兵在中期很活跃。

梦5中只有6名指挥官,不一定要遵守步、枪,骑,魔(僧),飞的老战术。活用特殊兵种,可使战斗更便捷、有效(地图不同,选择佣兵也有讲究:如通道狭窄,体积大的兵种就不占优)。
骑兵虽然强大,但受限制太多,应按具体情况用特殊兵种取而代之。
如飞兵+忍者可替代骑兵克步兵;长弓+忍者(或上陆)可替代枪兵克骑兵。

皆さんの健闘を祈る。